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唯一的目的就是:能够看懂Spark源码;
Scala:它不是一门新的编程语言,而是一个结合体;
scala要想运行,必须安装jdk;它的编译和运行在jdk基础之上;(scala就是java的一个框架而已) 它的语法和javascript很像; 一个方法的参数类型居然还可以是方法;(函数编程)(和lambda表达式的思想很像)在scala中,类型可是方法;在java中类型(基本数据类型和引用类型;在javascript中类型又多了一个function;scala就是把javascript和java结合起来)
要定义一个变量,或者准备要使用一个类型,必须定义变量是什么类型;(强类型语言);scala是一个弱类型语言(变量不需要指定类型);javascript也是一个弱类型语言
代码块:直接用大括号括起来,代码块 函数和方法类似,但是两个不相等; 方法是被def修饰, 函数是木有被def修饰 剩下的都一样函数是带有参数的表达式。
你可以定义一个匿名函数(即没有名字),来返回一个给定整数加一的结果。
(x: Int) => x + 1
=>的左边是参数列表,右边是一个包含参数的表达式。
你也可以给函数命名。
val addOne = (x: Int) => x + 1println(addOne(1)) // 2
val add = (x: Int, y: Int) => x + yprintln(add(1, 2)) // 3
val getTheAnswer = () => 42println(getTheAnswer()) // 42
方法的表现和行为和函数非常类似,但是它们之间有一些关键的差别。
方法由def关键字定义。def后面跟着一个名字、参数列表、返回类型和方法体。
def add(x: Int, y: Int): Int = x + yprintln(add(1, 2)) // 3
注意返回类型是怎么在函数列表和一个冒号: Int之后声明的。
def addThenMultiply(x: Int, y: Int)(multiplier: Int): Int = (x + y) * multiplierprintln(addThenMultiply(1, 2)(3)) // 9
def name: String = System.getProperty("user.name")println("Hello, " + name + "!")
还有一些其他的区别,初学者可以认为方法就是类似于函数的东西。
def getSquareString(input: Double): String = { val square = input * input square.toString}println(getSquareString(2.5)) // 6.25
方法体的最后一个表达式就是方法的返回值。(Scala中也有一个return关键字,但是很少使用)
所有的代码都可以省略 如果方法的形参木有,小括号可以省略 如果方法木有返回值,那么方法名后面跟的是:返回值可以省略 如果大括号(方法体)只有一行,那大括号可以省略 例如://省略写法
def fun5 = println(“a + b ===== 测试一下”); //最全写法 def fun3(x:String):String={ x }var fun1 = (a:Int,b:Int) => {a + b} /* 两者作用一样 */ def fun2(a:Int,b:Int) :Int = {a + b}
Scala中的类是用于创建对象的蓝图,其中包含了方法、常量、变量、类型、对象、特质、类,这些统称为成员.
可以使用class关键字定义一个类,后面跟着它的名字和构造参数。
class Greeter(prefix: String, suffix: String) { def greet(name: String): Unit = println(prefix + name + suffix)}
一个最简的类的定义就是关键字class+标识符,类名首字母应大写。
class Userval user1 = new User
关键字new被用于创建类的实例。User由于没有定义任何构造器,因而只有一个不带任何参数的默认构造器。然而,通常需要一个构造器和类体。下面是类定义的一个例子:
class Point(var x: Int, var y: Int) { def move(dx: Int, dy: Int): Unit = { x = x + dx y = y + dy } override def toString: String = s"($x, $y)"//此为占位符的写法,在接下来的内容中会有介绍}
val point1 = new Point(2, 3)point1.x // 2println(point1) // prints (2, 3)
Point类有4个成员:变量x和y,方法move和toString。与许多其他语言不同,主构造方法在类的签名中(var x: Int, var y: Int)。move方法带有2个参数,返回无任何意义的Unit类型值()。这一点与Java这类语言中的void相当。另外,toString方法不带任何参数但是返回一个String值。因为toString覆盖了AnyRef中的toString方法,所以用了override关键字标记。
构造器可以通过提供一个默认值来拥有可选参数:
class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)val origin = new Point // x and y are both set to 0val point1 = new Point(1)println(point1.x) // 1
在这个Point类中,x和y拥有默认值0所以没有必传参数。然而,因为构造器是从左往右读取参数,所以如果仅仅要传个y的值,需要带名传参。
class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)val point2 = new Point(y=2)println(point2.y) // 2
这样的做法在实践中有利于使得表达明确无误。
成员默认是公有(public)的。使用private访问修饰符可以在类外部隐藏它们。
class Point { private var _x = 0 private var _y = 0 private val bound = 100 def x = _x def x_= (newValue: Int): Unit = { if (newValue < bound) _x = newValue else printWarning } def y = _y def y_= (newValue: Int): Unit = { if (newValue < bound) _y = newValue else printWarning } private def printWarning = println("WARNING: Out of bounds")}
val point1 = new Pointpoint1.x = 99point1.y = 101 // prints the warning
在Point类中,数据存在私有变量_x和_y中。def x和def y方法用于访问私有数据。def x_=和def y_=是为了验证和给_x和_y赋值。注意下对于setter方法的特殊语法:这个方法在getter方法的后面加上_=,后面跟着参数。
主构造方法中带有val和var的参数是公有的。然而由于val是不可变的,所以不能像下面这样去使用。
class Point(val x: Int, val y: Int)val point = new Point(1, 2)point.x = 3 // <-- does not compile
不带val或var的参数是私有的,仅在类中可见。
class Point(x: Int, y: Int)val point = new Point(1, 2)point.x // <-- does not compile
greet方法的返回类型是Unit,表明没有什么有意义的需要返回。它有点像Java和C语言中的void。(不同点在于每个Scala表达式都必须有值,事实上有个Unit类型的单例值,写作(),它不携带任何信息)
可以使用new关键字创建一个类的实例。
val greeter = new Greeter("Hello, ", "!")greeter.greet("Scala developer") // Hello, Scala developer!
Scala有一种特殊的类叫做样例类(case class)。默认情况下,样例类一般用于不可变对象,并且可作值比较。可以使用case class关键字来定义样例类。
/* * 样例类:(Case Class) * 样例类一般不用于可变的对象,并且可以做值比较(只有四类八种基本数据类型;==) * 样例类可以不用new来创建对象 * 样例类:toString:默认就是构造方法,同时把值带上了 * Point(点) */case class Point(x:Int,y:Int)
不用new关键字来实例化样例类。
val point = Point(1, 2)val anotherPoint = Point(1, 2)val yetAnotherPoint = Point(2, 2)
/* 创建案例类 */ var po1 = Point(3,4) var po2 = Point(3,4); println("==po1==" + po1.toString()) /* 案例类默认已经重写了equals方法,它比较的就是值 */ println("po1 == po2===" + (po1 == po2) )
并且它们的值可以进行比较。
if (point == anotherPoint) { println(point + " and " + anotherPoint + " are the same.")} else { println(point + " and " + anotherPoint + " are different.")} // Point(1,2) and Point(1,2) are the same.if (point == yetAnotherPoint) { println(point + " and " + yetAnotherPoint + " are the same.")} else { println(point + " and " + yetAnotherPoint + " are different.")} // Point(1,2) and Point(2,2) are different.
对象是它们自己定义的单实例,可以把它看作它自己的类的单例。
可以使用object关键字定义对象。
/**object;对象的意思 ,默认就是单例;一个jvm只能有一个java对象*/object IdFactory { private var counter = 0 def create(): Int = { counter += 1 counter }}
可以通过引用它的名字来访问一个对象。
val newId: Int = IdFactory.create()println(newId) // 1val newerId: Int = IdFactory.create()println(newerId) // 2
特质是包含某些字段和方法的类型。可以组合多个特质。
使用trait关键字定义特质。
trait Greeter { def greet(name: String): Unit}
特质也可以有默认的实现。
trait Greeter { def greet(name: String): Unit = println("Hello, " + name + "!")}
使用extends关键字来继承特质,使用**override(不写报错)**关键字来覆盖默认的实现。
class DefaultGreeter extends Greeterclass CustomizableGreeter(prefix: String, postfix: String) extends Greeter { override def greet(name: String): Unit = { println(prefix + name + postfix) }}val greeter = new DefaultGreeter()greeter.greet("Scala developer") // Hello, Scala developer!val customGreeter = new CustomizableGreeter("How are you, ", "?")customGreeter.greet("Scala developer") // How are you, Scala developer?
这里,DefaultGreeter仅仅继承了一个特质,它还可以继承多个特质。
举个简单的例子/** * 定义一个接口 */trait IAdmin{ /* 抽象方法 */ def eat():Unit ; /* 抽象方法 */ def sleep;}/** * 一个类实现一个接口,要重写接口中所有的方法 */class Per extends IAdmin { def eat(): Unit = { println("=Per==eat="); } def sleep: Unit = { println("=Per==sleep="); }}/** * 写一个男人,继承自Per */class Man extends Per{ /* 对父类的方法不满意,要重写 * 必须加上override * */ override def eat() :Unit = { println("==Maneat=="); }}var p1 = new Per; p1.eat p1.sleep /* 创建一个男人 */ var m:Man = new Man(); m.eat(); m.sleep;
主方法是一个程序的入口点。JVM要求一个名为main的主方法,接受一个字符串数组的参数。
通过使用对象,可以如下所示来定义一个主方法。
object Main { def main(args: Array[String]): Unit = println("Hello, Scala developer!")}
Any是所有类型的超类型,也称为顶级类型。它定义了一些通用的方法如equals、hashCode和toString。Any有两个直接子类:AnyVal和AnyRef。
AnyVal代表值类型。有9个预定义的非空的值类型分别是:Double、Float、Long、Int、Short、Byte、Char、Unit和Boolean。Unit是不带任何意义的值类型,它仅有一个实例可以像这样声明:()。所有的函数必须有返回,所以说有时候Unit也是有用的返回类型。
AnyRef代表引用类型。所有非值类型都被定义为引用类型。在Scala中,每个用户自定义的类型都是AnyRef的子类型。如果Scala被应用在Java的运行环境中,AnyRef相当于java.lang.Object。
val x: Long = 987654321val y: Float = x // 9.8765434E8 (note that some precision is lost in this case)val face: Char = '☺'val number: Int = face // 9786
转换是单向,下面这样写将不会通过编译。
val x: Long = 987654321val y: Float = x // 9.8765434E8val z: Long = y // Does not conform
Nothing是所有类型的子类型,也称为底部类型。没有一个值是Nothing类型的。它的用途之一是给出非正常终止的信号,如抛出异常、程序退出或者一个无限循环(可以理解为它是一个不对值进行定义的表达式的类型,或者是一个不能正常返回的方法)。
Null是所有引用类型的子类型(即AnyRef的任意子类型)。它有一个单例值由关键字null所定义。Null主要是使得Scala满足和其他JVM语言的互操作性,但是几乎不应该在Scala代码中使用。我们将在后面的章节中介绍null的替代方案。
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